Os jogos da série "The Legend of Zelda" nunca tiveram uma cronologia bem definida. Ainda assim, o produtor do novo "The Legend of Zelda: Skyward Sword" revelou detalhes sobre em que parte o game se encaixa na série.
De acordo com Eiji Aonuma, a história deste novo título antecede os eventos de "Ocarina of Time", um dos mais queridos games da saga.
"Sim, existe uma cronologia oficial, mas trata-se de um documento confidencial!", comentou Aonuma à Official Nintendo Magazine dos Estados Unidos. "As únicas pessoas que têm acesso a este documentou sou eu, o sr. Miyamoto e o diretor do título em questão. Não podemos compartilhar isso com mais ninguém!", afirmou Aonuma, criando certo mistério em cima da série.
Fonte: Uol jogos
sábado, 24 de julho de 2010
"Street Fighter X Tekken" opõe lutadores da Capcom e Namco
A Capcom anunciou durante a Comic-Con de San Diego, um dos mais renomados eventox de cultura pop do mundo, o crossover "Street Fighter X Tekken", game de luta que traz personagens famosos das produtoras Capcom e Namco. O game foi confirmado para Xbox 360 e PlayStation 3, ainda sem data de lançamento definido.
O título utiliza o mesmo motor gráfico de "Street Fighter IV" e da versão "Super" e a mecânica de jogo será em 2D, ou seja, mais próximo dos games da Capcom, o que quer dizer que os personagens de "Tekken", que sempre foi um game de luta 3D, deverão ser adaptados.
"Street Fighter X Tekken" prevê uma modalidade de duplas, com golpes de "assistência a nocautes" e "combos especiais", de acordo com a Capcom, que não detalhou do que se tratam esses elementos.
O título também será feito por uma dupla: Yoshinori Ono, produtor de "Street FIghter IV", junta forças com Katsuhiro Harada, diretor da série "Tekken". "Estamos fazendo história. Dois jogos de luta que se rivalizaram entre si estão finalmente no mesmo palco. Esse não é simplesmente um duelo entre 'Tekken' e 'Street Fighter', mas uma batalha decisiva para a Capcom e Bandai Namco Games. Então, darei meu máximo", afirmou Ono.
Fonte: Uol Jogos
O título utiliza o mesmo motor gráfico de "Street Fighter IV" e da versão "Super" e a mecânica de jogo será em 2D, ou seja, mais próximo dos games da Capcom, o que quer dizer que os personagens de "Tekken", que sempre foi um game de luta 3D, deverão ser adaptados.
"Street Fighter X Tekken" prevê uma modalidade de duplas, com golpes de "assistência a nocautes" e "combos especiais", de acordo com a Capcom, que não detalhou do que se tratam esses elementos.
O título também será feito por uma dupla: Yoshinori Ono, produtor de "Street FIghter IV", junta forças com Katsuhiro Harada, diretor da série "Tekken". "Estamos fazendo história. Dois jogos de luta que se rivalizaram entre si estão finalmente no mesmo palco. Esse não é simplesmente um duelo entre 'Tekken' e 'Street Fighter', mas uma batalha decisiva para a Capcom e Bandai Namco Games. Então, darei meu máximo", afirmou Ono.
Fonte: Uol Jogos
Teste de "AC: Brotherhood" acontece em setembro no PS3
A Ubisoft confirmou a data oficial de lançamento dos testes para o multiplayer do game de ação "Assassin's Creed: Brotherhood".
A chamada fase beta tem início em setembro, por enquanto somente no PlayStaton 3. A editora não divulgou data ou previsão para o teste no Xbox 360 ou PC.
Fonte : Uol Jogos
A chamada fase beta tem início em setembro, por enquanto somente no PlayStaton 3. A editora não divulgou data ou previsão para o teste no Xbox 360 ou PC.
Fonte : Uol Jogos
quinta-feira, 22 de julho de 2010
Super-heróis encontram nova carreira nos videogames
Os super-heróis estão desfrutando de uma nova carreira, e saltando diretamente das páginas dos quadrinhos para os videogames, sem que precisem fazer escala em Hollywood para retirar suas credenciais.
Para cada filme de grande orçamento, a exemplo de "Thor", da Marvel Entertainment, ou "Scott Pilgrim vs the World", da Universal Pictures, existe uma contraparte em forma de videogame mas, agora, muitos quadrinhos estão sendo transformados em jogos sem passar por Hollywood.
"Nem todo mundo lê quadrinhos, ainda que a maioria das pessoas conheça os super-heróis mais importantes. No entanto, a maioria das pessoas joga videogames", disse Jim Lee, co-editor da DC Comics e diretor executivo de criação do jogo "DC Universe Online", da Sony Online Entertainment.
"Os jogos são um portal para que tragamos mais pessoas ao mundo dos quadrinhos", declarou ele durante a Comic-Com International, maior convenção mundial de quadrinhos e arte popular, que acontece esta semana em San Francisco.
Para cada filme de grande orçamento, a exemplo de "Thor", da Marvel Entertainment, ou "Scott Pilgrim vs the World", da Universal Pictures, existe uma contraparte em forma de videogame mas, agora, muitos quadrinhos estão sendo transformados em jogos sem passar por Hollywood.
"Nem todo mundo lê quadrinhos, ainda que a maioria das pessoas conheça os super-heróis mais importantes. No entanto, a maioria das pessoas joga videogames", disse Jim Lee, co-editor da DC Comics e diretor executivo de criação do jogo "DC Universe Online", da Sony Online Entertainment.
"Os jogos são um portal para que tragamos mais pessoas ao mundo dos quadrinhos", declarou ele durante a Comic-Com International, maior convenção mundial de quadrinhos e arte popular, que acontece esta semana em San Francisco.
quarta-feira, 21 de julho de 2010
Sistema de conquista do Xbox 360 não previa aviso nem campainha
A alegria de muitos hoje é ouvir o pequeno som emitido todas as vezes que o seu Xbox 360 avisa sobre uma nova conquista. A busca pelos "achievements" permitiu não só uma competição pessoal entre usuários, mas também elaborou todo um esquema extra de desafios, de forma a prolongar a vida útil dos jogos. Mas como surgiu a ideia de incluir o sistema?
Na verdade, a Microsoft não deu muita importância para o funcionamento do sistema de aquisição de conquistas. Estas e outras informações, inclusive sobre a sua estrutura em nível de código, foram reveladas por Vince Curley, um dos responsáveis pela Xbox Live e arquiteto da plataforma.
Em uma atualização no blog Xbox Engineering, o programador explicou que no início o funcionamento dos achievements ainda era feito sem uma padronização. Nem mesmo o sistema de notificação, acompanhado da agora famosa campainha, estavam nos planos iniciais.
Fonte : Uol Games
Na verdade, a Microsoft não deu muita importância para o funcionamento do sistema de aquisição de conquistas. Estas e outras informações, inclusive sobre a sua estrutura em nível de código, foram reveladas por Vince Curley, um dos responsáveis pela Xbox Live e arquiteto da plataforma.
Em uma atualização no blog Xbox Engineering, o programador explicou que no início o funcionamento dos achievements ainda era feito sem uma padronização. Nem mesmo o sistema de notificação, acompanhado da agora famosa campainha, estavam nos planos iniciais.
Fonte : Uol Games
segunda-feira, 19 de julho de 2010
Produtora de adventure confirma game com criador de "Metal Gear"
Durante uma entrevista cedida ao site japonês 4Gamer.net, Chiyomaru Shikura, diretor presidente da distribuidora 5pb, confirmou que a empresa está contando com a participação de Hideo Kojima no desenvolvimento de um novo projeto.
"O diretor Kojima disse que queria fazer um jogo no estilo adventure", afirmou Shikura. ''Nós estamos no estágio de 'vamos nos trancar em uma casa nas montanhas enquanto trabalhamos em uma história', então nada específico foi finalizado''.
"O diretor Kojima disse que queria fazer um jogo no estilo adventure", afirmou Shikura. ''Nós estamos no estágio de 'vamos nos trancar em uma casa nas montanhas enquanto trabalhamos em uma história', então nada específico foi finalizado''.
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