Inicio

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

A produtora Ubisoft anuncia que a demonstração em fase Beta do multiplayer de "Assassin's Creed: Brotherhood" sofrerá atraso, chegando com exclusividade ao PlayStation 3 em 8 de outubro. Anteriormente, a empresa havia programado o Beta para o dia 13 de setembro.

Segundo a fabricante, os jogadores que adquirirem o game de PS3 em pré compra nas lojas GameStop ganharão o acesso ao beta teste exclusivo para o console, que inclui nove diferentes personagens e dois mapas, um na cidade de Roma e outra em Castel Gandolfo, localizada em Lacio. A promoção é válida somente para jogadores que residirem nos Estados Unidos.

O jogo completo chega aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 em 19 de novembro. Já os jogadores de PC terão de esperar um pouco mais. Segundo a Ubisoft, o jogo para os computadores sofrerá um atraso em relação ao game dos consoles e seu lançamento acontecerá no primeiro quadrimestre de 2011, ainda sem data definida.

Necromorphs serão jogáveis em multiplayer de Dead Space 2

Dead Space 2 poderá ter um modo multiplayer com os temíveis Necromorphs como personagens jogáveis. No game, esses mortos-vivos são extremamente agressivos e atacam qualquer criatura que apareça pela frente.

A informação foi dada pela própria EA em evento da rede de lojas GameStop em San Antonio, no Texas. A assessoria da distribuidora confirmou a nova opção hoje ao site Joystiq.

Dead Space 2 seguirá a linha do primeiro game, lançado em 2008 para PC, Xbox 360 e PS3, com uma mistura de ação e terror. O jogo completo sai em 25 de janeiro de 2011, mas uma demo é esperada ainda para 2010.

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Sobre o Ps3....Destravamento

Infelizmente, parece que o tal suposto destravamento do ps3 trata de boato nem de confersa fiada. A coisa é séria, mesmo, pelo que tudo indica. O tal do George Hotz combinou ataques ao software e ao hardware da máquina, comprometendo o “hypervisor” do Playstation 3.

O que é o Hypervisor?

O “hypervisor” é uma espécie de mecanismo que monitora máquinas virtuais, é uma camada de software existente entre o sistema operacional e o hardware, que também controla todo o acesso dos sistemas operacionais “adicionais” ao hardware, sendo também executado com privilégios altíssimos.

Como se deu o ataque?

Foi aqui que tudo começou. O comprometimento do “hypervisor” da máquina se deu através da inicialização de uma distribuição Linux através do recurso “OtherOS” do Play3, recurso este que permite a instalação e a execução de outros OS’s no console da Sony.

A partir daí, com o caminho aberto, ele teve todo o tempo do mundo para adicionar inúmeras funções de leitura e gravação na RAM do sistema, conseguindo executar, então, um dump no “hypervisor”. O tipo de ataque utilizado, conhecido como “glitching attack“, consiste em fazer com que o hardware “cometa algum erro útil ao atacante”, através do envio de pulsos elétricos “cuidadosamente cronometrados´´.

Curiosamente, o hardware é projetado para tolerar algumas situações não esperadas, e assim, o atacante pode atacar o equipamento diversas vezes seguidas, até obter sucesso. O fato do recurso “OtherOS” ter sido a porta de entrada para o exploit não deixa também de ser algo a se levar em conta, e talvez esteja aí o motivo da Sony ter retirado tal recurso do PS3 Slim.

Mas a questão toda é que o cara foi esperto e aproveitou uma porta que estava ali, aberta, apenas esperando por alguém com tempo, dedicação, ferramentas e conhecimentos suficientes.


Fonte: 7 Game do Brasil